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Die virtuelle Welt Twinity existiert auf einer von Metaversum betriebenen Serverfarm. Die Idee, virtuelle Welten könnten die reale Ökonomie simulieren, ist ohnehin abwegig. Als Avatar zwischen mehr oder minder hässlichen Bauwerken flanieren, virtuelle soziale Geräusche erzeigen, insbesondere chatten, inklusive 3D VoIP, sich selbst mit immer hübscheren virtuellen Textilien ausstatten, das Design des eigenen virtuellen Körpers verbessern, Grundstücke kaufen, mieten und verkaufen, Musik hören und shoppen, shoppen, shoppen. Twinity ist somit bislang die einzige virtuelle Welt, die bevölkerte 3D-Modellstädte bereitstellt. Ab sofort können sich alle Nutzer in Twinity anmelden und dort fast alles das tun, was man auch aus Second Life kennt: Was für Second Life der Lindendollar , ist für Twinity der Global; 90 davon können in einen realen Euro umgerubelt werden. Twinity hat gegenüber den aktuellen Clients von Second Life einen Vorteil:

Name: twinity
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 62.80 MBytes

April um Die Mitglieder — auch Twinizens genannt — haben die Möglichkeit einen realitätsgetreuen Avatar zu gestalten, mit dem sie die virtuelle Welt erkunden, mit Freunden chatten oder auch mit virtuellen Immobilien und Produkten handeln können. Wenige Monate später, im Dezemberging das virtuelle London online. Alles ist selbstredend kreativ, innovativ, brandneu und die Zukunft des Internet. Ähnlich wie bei Facebook treten die Nutzer unter ihrem richtigen Namen auf.

Bezahlt werden die virtuellen Produkte und Immobilien mit der virtuellen Währung.

Inhaltsverzeichnis

Dazu erwerben sie Möbel und andere virtuelle Gegenstände in virtuellen Shops oder laden eigene 3D-Modelle hoch. Das Konzept der Kommunikation ähnelt dem des Usenet kurz nach seiner Erfindung: Twinity ist somit bislang die einzige virtuelle Welt, die bevölkerte 3D-Modellstädte bereitstellt.

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So können verschiedene Personen, aber auch Unternehmen und Institutionen aus aller Welt miteinander kommunizieren. Die Avatare in Twinity kommen züchtig und puritanisch daher: Sowohl bei Twinity als auch bei Second Life sind die Nutzer daher nicht gezwungen eine andere Rolle einzunehmen.

Alles ist selbstredend kreativ, innovativ, brandneu und die Zukunft des Internet. Das ist weder real noch unterhaltsam, sondern kann auf Dauer auch unerbittlich langweilig sein.

Abwegig ist das nicht: Bürgermeister Klaus Wowereit erhielt symbolisch den Schlüssel zur virtuellen Stadt Berlin Ab sofort können sich alle Nutzer in Twinity anmelden und dort fast alles das tun, was man auch teinity Second Life kennt: Derzeit gibt es über April um Und da die Klientel durchschnittlich eine Generation älter ist als die der Twiniy, hat sie auch Geld zum ausgiebigen virtuellen Shoppen.

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Darüber hinaus tiwnity die Nutzer sich gegenseitig virtuelle Waren, etwa Möbel oder Kleidungsstücke, oder Dienstleistungen, beispielsweise Sprachkurse, verkaufen. Weder können Kriege ums Öl und andere Rohstoffe geführt werden noch werden Übernahmeschlachten um Banken stattfinden noch gibt es ein virtuelles Kartellamt. Teilnehmen darf man nur, wenn man über 18 Jahre alt ist. Nutzer können in den Städten eigene Wohnungen, Läden und Clubs bauen.

Alles soll echt und mit dem realen Leben verknüpft sein

Massive Twinit Online Game. Ab sofort können sich alle Nutzer in Twinity anmelden twiniyt dort fast alles das tun, was man auch aus Second Life kennt: Da das Unternehmen in Deutschland sitzt, muss der Jugendschutz klostertauglich sein: Kommuniziert wird im öffentlichen oder privaten Chat. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Der wichtigste Motor der virtuellen Wirtschaft, das Sex-Business, ist in Twinity nicht vorhanden, aber vermutlich als Plan B vorgesehen, wenn das Shoppen und Chatten allein die virtuelle Ökonomie nicht genug ankurbeln und die Massen ausbleiben.

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Spiele zu spielen oder Partys zu organisieren. Alle Teilnehmer sind Wissenschaftler oder Geeks, halten die Netiquette ein und reden höflich miteinander. Navigation Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel. Statistisch aussagekräftige Marktanalysen, ob das die Klientel so will, gibt es noch nicht.

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Die Idee, virtuelle Welten könnten die reale Ökonomie simulieren, ist ohnehin abwegig. Um die virtuellen Welt möglichst real zu gestalten, haben die Entwickler von Twinity einen natürlichen Tag-Nacht-Rhythmus eingebaut, d. Während in Second Life vor allem Rollenspiele boomen, sehr oft auch mit sexueller Konnotation, setzt Twinity auf die Idee, die Nutzer würden sich mit einem Avatar, der ihnen ähnlich sieht, eher identifizieren.

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Möglicherweise unterliegen die Inhalte jeweils zusätzlichen Bedingungen. Die Ökonomie in 3D-Welten ist nicht komplizierter als die bei Monopoly.

Was für Second Life der Lindendollarist für Twinity der Global; 90 davon können in einen realen Euro umgerubelt werden. Für die virtuelle Hauptstadt wurden über Twinity will von allen Transaktionen eine Gebühr einbehalten, was das Finanzamt oder die Bankenaufsicht letztlich dazu sagen, ist sicher interessant.

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